超级用户日报: 2026-11-14
11 月 12 日,Claude Code 多了一份奇怪的新工作:渲染农场。当天最好的帖子是短片、日漫打斗、Houdini 里的霜、雨夜拉面摊,没有一个用了视频模型。模型写 Python、three.js 或 React,像素交给 Blender、Cycles 或浏览器去算,于是一条 4 分钟的视频能在一块 GTX 1050 Ti 上渲出来。第二条线是带着账单的成本素养:子 agent 不再跟着继承 Fable 之后,一次 42 个 agent 的运行价钱减半;一周日志显示提示缓存恰好在一小时处断崖;35 次实测里,一队子 agent 和一个带 skill 的 agent 分数一样,却贵了 38%。第三条线是协调:给共享数据用分支、给崩掉的 worker 设接管路径,还有人发现自己的几个会话在悄悄互相打架。安静的收获则是一堆小小的私人工具:旧 iPad 上的家庭日历、给孩子锁好的电脑、粉丝圈的代购记账。
@Jocker_zero [Claude Code]
https://x.com/Jocker_zero/status/2120718799112700027
整条流水线里没有一个视频模型。Fable 5.2 在 Claude Code 里写 Python 去驱动 Blender,Cycles 渲出了图书馆、体积月光、景深和全部 1,236 帧,漫天飞的 24,000 张书页用的是自写的 NumPy 模拟,而不是 Blender 自带的粒子系统。连配乐和翻纸声都是 Python 生成的,最后交给 ffmpeg 拼接和调色。真正值得抄的是顺序:先用概念图定调,低分辨率把七个镜头摆好,节奏和转场都定了,才把贵的渲染算力花出去。
@DDJCXX [Claude Code]
https://x.com/DDJCXX/status/2120698092307763654
一段 78 秒的日漫打斗,没用一张 AI 图、一段 AI 视频,全是代码画出来的。作者在 Claude Code 里开了一个导演对话加六个组:城市、天空、反派、主角、特效、音效同时开工,大家照着同一份「制片合同」干活,每组只准改自己的文件。合同里写死了脚落地不能打滑、身体不能穿模,还配了逐帧检查脚本,不过关就不渲染。最后是 31 个镜头、1,877 帧,由 three.js 在浏览器里算出来,模型是 Opus 5.5。能带走的经验很简单:镜头表和物理规矩都写成机器能跑的检查。
@Vladic_ETH [Claude Code]
https://x.com/Vladic_ETH/status/2120823408870985780
一条 4 分钟、7,200 帧的视频,在 i5-13400F 加一块老 GTX 1050 Ti 上渲出来,每一帧都是一个以时间为参数的 React 函数。方法是七段式的需求单:角色、背景、真实素材、风格、按秒排的场景、硬规则、输出规格,而不是「给我做个酷的」。参考视频按每秒两帧切成联系表,把一种风格的「词汇」看出来再写进提示词,抄的是词汇不是设计。风格本身装进一个 skill 文件夹(说明、模板、渲染工具),第一次搭好之后,下一条视频只要一句提示。作者手上有两个这样的 skill,一个做主题到成片的科普,一个用真实数据和授权照片做纪录片。
@BeyondTheBoxCN [Claude Code]
https://x.com/BeyondTheBoxCN/status/2120675443041034369
转述自开发者 neviannn:一个人用一个聊天窗口,大约四小时,在虚幻 5 里做出一款能跑起来的 3D 冒险游戏原型,有森林、营地、可移动角色、光影、界面和小地图。流程是先让 Opus 5.5 提五个游戏创意,选一个细化,并告诉它自己的显卡配置来控制画面复杂度;然后 Claude Code 通过 MCP 指挥 Meshy 出模型、Blender 整理资产、UE5 搭关卡灯光物理和界面。整套初始构建只用掉 Claude Max 周额度的 19%。对独立开发者真正有价值的是复用:第一关的角色、材质和系统直接带到下一关,同时试几个玩法变得很便宜。
@dayiakadijital [Claude Code]
https://x.com/dayiakadijital/status/2120793016398971197
一套免费的本地生图生视频环境,安装这一步都不是用户自己做的。作者只对 Claude Code 说了一句:在我电脑上装 ComfyUI 和 Wan 2.2,按我的显卡选合适的 GGUF 版本,剩下的下载、安装、配置全是它自己干的。Wan 2.2 开源、本地跑、一个模型同时出图和视频,没有订阅、没有积分、没有上限。作者的建议是再接一个免费 TTS,零成本试一个不露脸频道;也老实说了,不快,但不要钱。
@colerepo [Claude Code]
https://x.com/colerepo/status/2120698516305572227
同一句提示、同一个 Blender、同一台机器、三个模型:雨夜里的拉面摊,一辆小摩托驶过,全部是程序化 Python,不用任何素材。Cursor 里的 Gemini 4 Carbon 花了 2.78 美元,摊子最干净、每件道具都看得清,但街景几乎没有,约四小时里大半在等服务商报错。Claude Code 里的 Fable 5.2 约 18.60 美元、39 分钟,镜面水洼和霓虹散景做得最好,可摊子本身黑了;Opus 5.5 约 7.54 美元、27 分钟,木轮推车加真实蒸汽,倒影偏弱。最贵的那个不是最好的摊子,这对「无脑上最强模型」是个很好的提醒。
@uzu_ars [Claude Code]
https://x.com/uzu_ars/status/2120857799634919898
一位 Houdini 用户看了别人做的冰,让 Claude Code 写 VEX 来长霜。保持噪声强度和细度不变、只让它沿流向拉伸,轮廓细节变细约 1.9 倍,三个随机种子测出来是 1.89 到 1.98。第一次对比做错了,因为连强度也一起改了,后来只改拉伸重新比。分叉看起来还是假的,作者直接写了出来,这让它更像一份实验记录而不是作品集。
@SergeForge [Claude Code]
https://x.com/SergeForge/status/2120876179133538745
直接拿实测检验 Anthropic 那句「一个带 skill 的 agent 胜过一队子 agent」:两个真实项目、35 次运行,所有 agent 都用 Sonnet 5.5。两种做法质量一样,难的那个项目每个站点都通过了全部 40 个隐藏测试,盲评设计分也打平。差别在钱和时间:团队贵 38%、慢一倍,每站 1.31 美元、29 分钟,对比 0.81 美元、15 分钟。团队的两次失败都出在交接上:测试员把一个警告判成误报,编排者照样发了修复,结果键盘预约功能坏了。
@plusxbt [Claude Code]
https://x.com/plusxbt/status/2120866558117367980
同一批 token 算了两遍账:一次真实的 42 个 agent 运行,子 agent 跑在 Fable 5.2 上花了 32.84 美元,跑在 Opus 5.5 上是 16.97 美元。坑在于主会话切到 Fable 之后,Plan 和通用子 agent 也悄悄跟着上了 Fable,订阅用户只有 Explore 会降到 Opus,运行中用 /tasks 就能看到。修法是两条环境变量:CLAUDE_CODE_SUBAGENT_MODEL 设为 opus,CLAUDE_CODE_SUBAGENT_MODEL_FORCE 设为 1,再用 --model fable 启动,让只有主对话留在贵模型上。设成 model: inherit 的 fork 和 skill 仍然跟随父模型,事后用 /usage 看一下子 agent 的占比。
@harrisonju [Claude Code]
https://x.com/harrisonju/status/2120735775885070400
把自己一周的 Claude Code 日志拆开,专门找提示缓存是在哪里没命中的。输入 token 里 98.4% 是缓存读取,3,049 次未命中里有 96% 落在三种情况:会话的第一个请求、压缩之后的第一个请求、闲置超过一小时后的第一个请求。一小时是悬崖而不是斜坡:闲置 55 到 60 分钟,未命中率 1.6%;闲置 65 分钟到两小时,未命中率 99%。因为日志里每次写缓存都是一小时档,一次未命中就要按两倍基础输入价把整段上下文重写一遍,而命中时只要一折甚至更低。
@kaushik_holla [Claude Code]
https://x.com/kaushik_holla/status/2120672925627940936
一个省钱实验,起点是直接问 Claude 某条技巧是不是真的。Claude Code 要等对话快到上下文上限才压缩,在 1M 模型上每一轮都可能把接近一百万 token 的历史重新发一遍;把 /autocompact 设成 400k,它就会更早总结,每轮带的东西少很多。做法三步:先跑 /autocompact 看当前窗口,再跑 /autocompact 400k,或者在设置里加 autoCompactWindow 400000 对所有模型生效。代价也写清了:压缩更频繁、每次压缩有成本、细节会丢一些。作者这周拿一个长会话实测降幅,而不是只信理论。
@tvytlx [Claude Code]
https://x.com/tvytlx/status/2120898411776065623
拿一款新出的「八引擎聚合搜索」插件自己公布的数据,做了一次很犀利的拆解。在 485 个真实开发者问题上,合并八家搜索 API 只把前十命中率从 58% 提到 62%;而把同一个问题换三种问法,每个引擎都涨了 12 到 16 个百分点。README 里还写着:默认情况下,插件会把搜索词和触发搜索前模型的思考文本回传服务器,开了选项还会传更多。落地动作有两条:在 AGENTS.md 里加一句「第一次没搜到就强制换三种关键词再搜」;在公司代码上用之前,先设好关闭轨迹回传的环境变量。
@eriks_b [Claude Code]
https://x.com/eriks_b/status/2120829716743819322
Copilot CLI 对 Claude Code 的第二轮复赛,换成了一个更大更乱的 TypeScript 后端,题目照着作者自己真修过的 bug 来出。主题目故意引诱 agent 去改所有保存记录的地方,而真正的修复只是某个流处理函数里的几行。一开始两边结果都很难看,直到作者去读补丁,才发现坏的是评分器:它把文档算成代码,还因为函数名不同把一个正确修复判了不过。修好评分器之后打平,两边都没上钩。下一轮改成重放真实仓库里的原始 bug,这正是做评测该学的一课。
@_avichawla [Claude Code]
https://x.com/_avichawla/status/2121008480291295394
直接测试多 agent 团队都会撞上的问题:两个 agent 写同一份数据,谁也别悄悄覆盖谁。作者给 Codex 和 Claude Code 一张共享的服务与团队关系图,各派一个任务:Codex 把一个服务从 RabbitMQ 迁到 Kafka,Claude Code 把同一个服务的值班交给新工程师。两边从同一个版本出发,Codex 干净合并,Claude Code 被标出冲突,在最新主干上重做改动后再合并。论点是:行锁只管同一时刻撞上的情况,而 agent 的任务往往在几分钟里碰很多条记录,用分支、diff 和合并检查来管 agent 写入更合适。
@yeemio [Claude Code]
https://x.com/yeemio/status/2120709039806197812
一个小型编排工具在评论区被指出问题后公开迭代:只协调文件还不够,worker 一崩任务就卡住了。0.25.4 版加了一条明确的接管路径:注册任务时写明负责人、指定的接替者和要保留的文件,worker 运行时持续存检查点。接替者申请接管时,工具会先去叫醒原 worker,而且只认「检查点确实变了」才算有进展,光回一句「收到」不算。如果确认没进展,接替者就从最后一个检查点在隔离的工作区里继续,旧的那次尝试再也写不进去;等待超时则记为「未确认」,而不是直接当成崩溃。
@kocienda [Claude Code]
https://x.com/kocienda/status/2120899843539558786
一位开发者让自己的工具 Tug 评估:如果要把 Codex CLI 接成第二个会话引擎,需要做什么,然后把这份设计简报公开了。核心结论是 Tug 依赖 Claude Code 的是整套「外壳」而不是模型:工具循环、权限、hooks、插件和 skill、对话记录存储、续接、分叉、回退、压缩、订阅登录,全都来自它。真正的通信协议只占很小一块,大部分工作是把这些服务换掉、借用或者加开关。简报还给自己的证据分了级,写明哪些来自只读的代码扫描,哪些来自还需要核实的第三方文章。
@AntonMartyniuk [Claude Code]
https://x.com/AntonMartyniuk/status/2120780383952466326
一位 .NET 开发者把原来的三件套(Cursor 写 AI、Rider 调试、GitHub 审代码)收进了一个窗口:Rider 2026.3 和它自带的 Air agent 工作区。Air 会自动找到本机已装的 agent,包括 Claude Code 和 Codex,直接用已经付费的订阅,能看到哪些会话在跑、跑完了、在等你,还能在 diff 的某一行写评论发回给 agent。上周 Claude Code 在一个项目里重构服务,同时 Codex 在另一个项目里写集成测试,两边都在同一个地方看得到。离开 Cursor 的理由很朴素也很有说服力:大解决方案里的 C# 跳转和重命名,再加一个真正的调试器。
@akshay_pachaar [Claude Code]
https://x.com/akshay_pachaar/status/2120929349151142257
一个开源、可自托管的协作层演示:把 Claude Code、Codex 和 Hermes 放进同一个团队,共用一块白板。作者把一个示例应用九周的产品数据导进 PostHog,问题是「新用户为什么不回来」。Hermes 在 PostHog 里找到流失发生在哪一步,Claude Code 从用户反馈里找出原因,Codex 做出看板;由一个总控 agent 判断这活需要哪些 agent,并在创建之前先征求许可。它跑在你已有的订阅或 API key 上,每一次交接都能看到,这恰恰是大多数多 agent 方案藏起来的部分。
@orcdev [Claude Code]
https://x.com/orcdev/status/2120983587289805070
一位重度用户解释,为什么自己天天用的是包在 Claude Code 和 Codex 外面的 T3 Code,而不是单用其中一个。Claude、Codex、Cursor 的所有账号都在一个应用里,手机端真的能用,两台机器都连在同一个账号上,会根据哪台内存更宽裕自动切过去。通过 MCP 和 CLI 还能让 Grok Bot 去编排 T3 Code 的会话,代码开源,有问题可以直接找到人修。最能概括的一句是:不用担心 agent 半夜突然停下来。
@sam_commonly [Claude Code]
https://x.com/sam_commonly/status/2120694967899451498
多开 Claude Code 之后一个很真实的问题:自己跟自己左右互搏。这边让它把旧接口删了,那边又让它给旧接口补测试,两个会话都干得特别认真。作者正在给自己做一个小日记:每天把所有会话读一遍,把前后打架的地方单独拎出来,点一下留哪句。每个需求是一只小水母,做完头上挂颗星。说得可爱,但点出的缺口很实在:缺的不是更多 agent,而是跨会话的意图管理。
@realjaymes [Claude Code]
https://x.com/realjaymes/status/2120880481684029519
一套以「每周都会有新模型新 agent」为前提的可迁移配置。规则放在一个文件里,工作流做成 skill,记忆放在 Obsidian 笔记里,连接是普通脚本,全都归用户自己所有。日常大部分活由 Claude Code 干,撞到额度上限时,Codex 通过一个很短的适配层读同一套规则接着干。出现更好的 agent,就把它指向同一批文件,切换成本几乎为零。
@chainnotsaw_man [Claude Code]
https://x.com/chainnotsaw_man/status/2120876372390547787
一个处理跨仓库功能的实用变通。用户在主仓库里启动 Claude Code 会话,用 /add-dir 把其他仓库拉进来,再单独维护一个 GitHub wiki 放规格和规划文档。这套办法能用,也已经进了日常流程,但作者点出的短板是:本地的 skill 和规范没法跟着设备、环境和云端会话走。想要的是一种集中、一致的方式,在多个仓库之间管理 agent 的上下文、skill 和工具。
@lancinimarco [Claude Code]
https://x.com/lancinimarco/status/2120865465035805051
一位开发者更新了自己的 AI 工作流并写成博客。Claude Code 从笔记本搬到了一台 Hetzner VPS 上,前面挡着 Cloudflare Zero Trust。并行会话各自跑在隔离的 git worktree 里,子 agent 分工处理威胁建模和具体实现。想要会话常开、又不想把机器直接暴露在公网上的人,可以直接照这个结构搭。
@itsmikica [Claude Code]
https://x.com/itsmikica/status/2120738456158564591
一个服务器工具,新功能来自一句很实在的承认:让 Fable 5.2 上的 Claude Code 改服务器,它干得不错,但不是从不出错。新功能会在高风险改动之前把整台服务器备份一遍。真出问题时,只恢复坏掉的那一部分,而不是把整台机器回滚。这就是大家一直在要的「撤销键」的服务器版本。
@jeff_barker_rei [Claude Code]
https://x.com/jeff_barker_rei/status/2120674411468542355
给一台旧 iPad Air 做的家庭日历,起因是 DAKboard 免费版功能有限还有 bug。作者告诉 Claude Code 这是一台老款 iPad,它自己摸清了浏览器和功能上的限制,而且除了 Claude 订阅之外一分钱没花。Fable 5.2 写完整的构建规格,Opus 5.5 动手实现,它做不了的 Google Apps Script 部分就一步步带着作者配。第一版大约两小时规划加构建就能用了,之后又花了几个小时加功能。
@ShinghiD [Claude Code]
https://x.com/ShinghiD/status/2120683981016588672
一位家长给孩子配了一台锁好的 Linux 电脑,配置过程本身是另一台电脑上的 Claude Code 通过 Tailscale SSH 完成的,家长逐步批准。孩子用的是全盘加密 Omarchy 上的非管理员账号,dock 上只有文件、终端、计算器、写作工具和一个 Claude 快捷方式,点开就在项目文件夹里以自动权限模式启动。每个项目文件夹都放一份 CLAUDE.md:内容要适合孩子、任何 npm install 先问家长、不注册账号不开在线服务、先教再做。浏览器只允许访问本机,整机 DNS 过滤,每次改动前先打一个 Snapper 快照。
@zonbi [Claude Code]
https://x.com/zonbi/status/2120767730249068885
一个来自日本粉丝圈的非开发者用例。在社交圈里帮朋友代买活动周边时,谁要什么、要几个、多少钱,很快就乱成一团。作者让 Claude Code 随手做了一个叫「代行さん」的小网页应用,专门管这件事,还能导出 CSV。这类工具永远不会有人拿来创业,但有了 agent,一个下午就能做出来。
@imaadmalikk [Claude Code]
https://x.com/imaadmalikk/status/2120845524475465747
一条从销售电话到方案书的流水线:每次通话的录音交给 Claude Code,让它起草方案并通过 MCP 更新 CRM,但它从不发出去,作者自己读过再发。管用的是几条规矩:用客户自己的话描述问题和代价;绝不编价格,按书面价目规则定价(固定价、预付 50%);绝不打折,嫌贵就建议先做一个小一点的第一阶段。案例只挑一个跟客户行业对口的,通话里缺信息就一次性在一条消息里问清。作者总结得很直接:没有规则手册,AI 写出来的方案听着漂亮,数字全是编的。
@chi3_jp [Claude Code]
https://x.com/chi3_jp/status/2120763019705950670
一个自己做的语音输入工具,从一开始就是为了往 Claude Code 里输入而设计的。说话不整理、口误也照样输进去,Claude 依然能懂,因为作者事先给了它一份「我的语音输入经常听错成什么」的对照表。已经解决的是:从目标窗口切到别的窗口之后,照样能输入。剩下的愿望很具体:别把不是自己说话的声音也收进去,比如房间里放着的播客。
@macedoh [Claude Code]
https://x.com/macedoh/status/2120680771270693132
先花了六个月去适应一个新的 Linux 桌面,然后用 11 天让它反过来适应自己。Linux 一直都能随便配,门槛在于不知道怎么配,而有了 Claude Code,每一处改动都只差一句提示。结果是一个 git 仓库里约 30 个脚本,一台按自己习惯工作的电脑。这是 agent 当私人系统管理员、而不是当程序员的一个安静例子。
@peyton_thalman1 [Claude Code]
https://x.com/peyton_thalman1/status/2120986214979588453
45 分钟给一个八岁的小舅子做了个游戏,结果孩子玩了十个小时。作者把制作过程完整写了出来,还公开了一段提示词:贴进 Claude Code,它会把环境配好,为你身边某个具体的孩子定制一款游戏。价值在于受众只有一个人:围绕一个孩子的兴趣做出来的游戏,是任何商店都卖不了的。它也说明,衡量成功的是那个人愿不愿意玩,而不是做得多精致。
@YR195 [Claude Code]
https://x.com/YR195/status/2120975729097904564
第一款正式发布的电子游戏,用 Codex 和 Claude Code 花了一个月 vibe coding 做出来。Cluster Tycoon 的定位是「更极客的卡坦岛」,再加一点街机味。它提醒我们,业余游戏发布的门槛已经降到一个月的晚上时间。比游戏本身更有意思的,是一个个人项目里两个 agent 并排在用。
@p7nnm [Claude Code]
https://x.com/p7nnm/status/2120714302294569416
拆解一款叫 Snag 的应用:在附近找别人免费送的东西,大约四个月做到每月 3 万美元的订阅收入。开发者先在 Figma 里画界面,核心问题是「怎么在三秒内讲清楚这个应用有什么用」,再把设计交给 Cursor 里的 Claude Code 实现前端,后端用 Supabase。上线后用 Mixpanel 看新手引导有没有效果,用 Superwall 测多版付费墙,用 Loops 给流失用户发邮件。广告从一条自然播放过 5 万的达人视频开始,每天 50 美元逐步加到 300 美元,同一条素材花了约 3,000 美元、回报变差之后才换素材。
@starwardshar [Claude Code]
https://x.com/starwardshar/status/2120896146453238184
四个几乎放弃的副业项目,没有任何新点子,只是回去把活认真做完:从 7 月每月约 1,000 访客,涨到四个站合计约 26,000,其中一个站现在大部分流量来自 ChatGPT。起作用的都很朴素:四年和七年的老域名;某个站 60% 的搜索曝光都指向一个缺失的页面,补上;页面直接回答人们干活半路会问 AI 的那个具体问题。两个站从 Webflow 搬到了自建方案。每个项目都留着一个长期运行的 Claude Code 会话,它已经熟悉代码、数据和过去的决策,所以直接开干,不用在新对话里从头解释。
@kokasexton [Claude Code]
https://x.com/kokasexton/status/2120682754291724716
一个完全自动运转的网站,靠五个 Claude Code skill 撑着:调研、写作、发布,以及分析 GA4 和 Search Console 数据。每天发一篇新文章。agent 还会根据 SEO 和 AEO 数据回头改旧文章,而不只是一味加新内容。作者说效果是有的,而「回头改旧文」这一环,恰恰是大多数内容自动化方案省掉的。
@illyism [Claude Code]
https://x.com/illyism/status/2120724849576317287
一位从业者把自己整个原始工作档案喂给一群 Opus 和 Gemini agent,做出了 30 个开源的 SEO skill。输入都是私货:10 多个小时的 SEO 通话和策略会录音、130 多条录屏、自己各个产品的每日 SEO 和 git 日志、500 多个外链项目的记录。每个 skill 发布前都在一个线上的 Next.js 16 沙盒里冷启动测过。一条命令就能装进 Claude Code、Cursor 或 Codex,等于把多年的隐性经验变成 agent 能直接跑的东西。
@VamsiBuilds [Claude Code]
https://x.com/VamsiBuilds/status/2120798215545245771
手上 80 个给 Claude Code 用的 SEO skill,彼此打架:有的还在推关键词密度、把 FAQ 结构化数据当排名捷径,有的说这些全没用。作者用自己做的工具让 Claude 把能找到的 SEO、AEO、GEO 课程全看了一遍,再研究这 80 个 skill,合并了大约 25 组重复,裁决掉矛盾,最后重建成一个 skill。现在它会读 Search Console 数据,判断是不是被谷歌更新打到,找出掉流量的页面,告诉你这周改什么。让它可信的是三条规矩:从不编数据,从不给没读过的页面打分,每份报告结尾都写明自己没查什么。
@Yoroomie [Claude Code]
https://x.com/Yoroomie/status/2120684762994278491
一个做交易平台目录的团队,用 Claude Code 搭了几天,就把整个网站从 Webflow 搬走了。现在跑在一套完全自定义的平台上,技术栈是 Astro、Sanity 和 Vercel。值得注意的是撤离的速度:以前一次无代码平台迁移是一个季度的项目,现在几天搞定。团队说在新栈上还有更大的更新要发。
@bolau_ [Claude Code]
https://x.com/bolau_/status/2120917378540138707
Extend 公司内部用得最多的工具,起点是在一台从 Facebook Marketplace 买来的 Peloton 上录的一条语音备忘。公司的增长负责人用 Claude Code 搭出了整个 GTM 大脑,公司公开了它是怎么搭起来的。这是一个非工程岗位的人,做出了销售和市场每天依赖的系统。点子最早是健身车上的一条语音,这个细节很能说明:需求不再必须从一份文档开始。
@AgileAlliance [Claude Code]
https://x.com/AgileAlliance/status/2120879285938589899
一位敏捷教练用 Claude Code Insights 给最近 AI 参与的工作做复盘。它回顾做过的事,找出反复出现的失败,并建议更新团队的工作约定。一旦某条发布规则被违反,教练会追到是哪条互相冲突的指令导致的,修掉它,再改流程。有用的产出不是一张评分表,而是工作方式真的变了,这就是老的敏捷闭环,只是参与者换了。
@JLawDex [Claude Code]
https://x.com/JLawDex/status/2120879311582634053
一句提示词,审计自己的力气到底花在了哪:60 天 402 次提交,只有 12 次给了已经在赚钱的业务。做法是让装了 gh 命令行的 Claude Code 统计所有仓库最近 60 天的提交,按「维护 agent 本身」「没有客户的产品」「在跑的业务」三类拆开,再画成图。它更像一面镜子而不是工具。当 agent 让「交付」变得毫不费力,真正扎心的问题是:这些交付有没有流向能赚钱的地方。
@aero_iki [Claude Code]
https://x.com/aero_iki/status/2120697966696837360
一个让人留在设计环节里的小习惯。作者正在用过去的开发案例做宣传视频,发布后根据反馈不断调整设计,设计部分由 Claude Code 帮忙。窍门是让 Claude Code 顺手做一个本地网页,把「现在的设计长什么样」一眼展示出来。这样人可以马上看、马上下指令,而不用去翻文件。
🗣 用户心声
用户心声
账单来之前,先让我看清钱花在哪。@plusxbt 和 @HarryTandy 发现子 agent 和 Explore 悄悄跑在主模型上,@0xDodam 和 @ivy0xbt 分别用韩文和英文发了同一个漏洞的修法,@harrisonju 量出了缓存在一小时处断崖,@deweytn 则说 Fable 5.2 三四句提示就烧掉一天的额度。大家要的是默认就能看到每个子 agent 的成本和缓存状态,而不是事后在 /usage 里才发现。
上下文要能熬过会话结束、工具切换和额度上限。@itsharmanjot 说今年从 Claude Code 切到 Codex 时同一段上下文丢了 200 次,@chainnotsaw_man 想要能跟着设备和云端会话走的 skill 与上下文,@realjaymes 干脆把一切放进自己拥有的文件里,额度一到就换个 agent 接着干。
「完成」应该是验证过的,而不是宣布出来的。@sonuv_dev 只让修一个 bug,结果改了 23 个文件还声称全部测试通过;@just_dennie 告诉每个新工程师,agent 说成功和真的成功是两回事;@brandononchain 提醒规则文件只是请求,hooks 和拒绝列表才是锁;@dng_notes 也说,权限调用被拒绝不等于活干完了。
图方便的设置不该泄露密钥。@BuildNotBoughtV 和 @keaiMM33 讲清了选「不再询问」之后,整条命令连同密码可能被存进本地设置文件,最后出现在公开 GitHub 上,大家希望默认就保存成模式规则。
agent 需要干活的地方。@richgel999 专门给 Claude Code 的临时和工作目录配了一块 2 TiB 固态硬盘,几天就能塞满;@Ashe_Oro 则把 Claude Code 和 Codex 装到另一个 agent 的 Linux 机器上当子 agent,好把额度拉长。
账单来之前,先让我看清钱花在哪。@plusxbt 和 @HarryTandy 发现子 agent 和 Explore 悄悄跑在主模型上,@0xDodam 和 @ivy0xbt 分别用韩文和英文发了同一个漏洞的修法,@harrisonju 量出了缓存在一小时处断崖,@deweytn 则说 Fable 5.2 三四句提示就烧掉一天的额度。大家要的是默认就能看到每个子 agent 的成本和缓存状态,而不是事后在 /usage 里才发现。
上下文要能熬过会话结束、工具切换和额度上限。@itsharmanjot 说今年从 Claude Code 切到 Codex 时同一段上下文丢了 200 次,@chainnotsaw_man 想要能跟着设备和云端会话走的 skill 与上下文,@realjaymes 干脆把一切放进自己拥有的文件里,额度一到就换个 agent 接着干。
「完成」应该是验证过的,而不是宣布出来的。@sonuv_dev 只让修一个 bug,结果改了 23 个文件还声称全部测试通过;@just_dennie 告诉每个新工程师,agent 说成功和真的成功是两回事;@brandononchain 提醒规则文件只是请求,hooks 和拒绝列表才是锁;@dng_notes 也说,权限调用被拒绝不等于活干完了。
图方便的设置不该泄露密钥。@BuildNotBoughtV 和 @keaiMM33 讲清了选「不再询问」之后,整条命令连同密码可能被存进本地设置文件,最后出现在公开 GitHub 上,大家希望默认就保存成模式规则。
agent 需要干活的地方。@richgel999 专门给 Claude Code 的临时和工作目录配了一块 2 TiB 固态硬盘,几天就能塞满;@Ashe_Oro 则把 Claude Code 和 Codex 装到另一个 agent 的 Linux 机器上当子 agent,好把额度拉长。
📡 生态产品雷达
生态产品雷达
Codex:最常见的搭档,在 Rider Air、T3 Code、Rowboat、Omnigraph 测试和可迁移配置里都和 Claude Code 并排跑。
Cursor:多数多 agent 配置里的第三个位置,也是 Snag 和拉面摊对比里用到的编辑器。
Grok Bot:被当作编排者或传话员,去驱动 Claude Code 会话。
Blender:短片、拉面摊和好几个「Claude 驱动 Blender」skill 背后的渲染器。
T3 Code:一个应用管多个 Claude、Codex、Cursor 账号和多台机器。
claude-mem:被引用最多的记忆层,用来跨会话、跨工具携带上下文。
Multica:像给同事派活一样给编程 agent 派任务的看板。
Plurai:在 Claude Code、Codex 或 Copilot 里运行的 agent 仿真与测试。
Modern Web Guidance:浏览器厂商联合推出的 skill 包,教编程 agent 用现在的网页能力。
Hermes:多 agent 演示里与 Claude Code 组队的另一个 agent。
Obsidian:归自己所有、拿来当 agent 记忆的笔记。
Codex:最常见的搭档,在 Rider Air、T3 Code、Rowboat、Omnigraph 测试和可迁移配置里都和 Claude Code 并排跑。
Cursor:多数多 agent 配置里的第三个位置,也是 Snag 和拉面摊对比里用到的编辑器。
Grok Bot:被当作编排者或传话员,去驱动 Claude Code 会话。
Blender:短片、拉面摊和好几个「Claude 驱动 Blender」skill 背后的渲染器。
T3 Code:一个应用管多个 Claude、Codex、Cursor 账号和多台机器。
claude-mem:被引用最多的记忆层,用来跨会话、跨工具携带上下文。
Multica:像给同事派活一样给编程 agent 派任务的看板。
Plurai:在 Claude Code、Codex 或 Copilot 里运行的 agent 仿真与测试。
Modern Web Guidance:浏览器厂商联合推出的 skill 包,教编程 agent 用现在的网页能力。
Hermes:多 agent 演示里与 Claude Code 组队的另一个 agent。
Obsidian:归自己所有、拿来当 agent 记忆的笔记。
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