超级用户日报: 2026-10-08
周二的时间线上有两种 Claude Code 用户:一种在搭团队,一种在查账单。搭团队这边,三条互不相关的帖子描述了同一套架构,只是干的活不同:Opus 5.5 当负责人,一群 Sonnet 5.5 在各自的 git worktree 里干活,Fable 5.1 只读、只在三个时刻开口当质疑者,分别用在功能开发、多假设竞争式排错、以及一张会自己更新的项目地图上。查账单这边,一次成本审计在 4,812 次调用里找出每月 710 美元的漏洞,全藏在过晚从 Sonnet 升到 Opus 和冷缓存重写里;一个基于 Jev 的记忆 mod 给 87 个回合分类只花了 0.0018 美元;一位五天烧光 20x Max 套餐的开发者,因为两个 agent 没法互相批准对方的提示,自己写了个本地审批机器人。非编码的产出这一天格外实体:一部带真实档案影像的 10 分钟 Bruce McLaren 纪录片、一款加了黑洞和相对论瞄准的 1989 年 DOS 炮战游戏重制、一台沙特政府招标中标追踪的线索引擎、一个人从终端里跑每月 20 万美元的广告投放、一家法国银行把内部一半应用换掉、还有一条从 Fitbit 拉睡眠数据的管线。OpenClaw 这边最好的故事是:一个 agent 发现 embedding 接口余额耗尽,自己检查机器配置、下载了本地 embedding 模型把活干完;而另外两位用户在 2.0 安装上耗了一天权限报错后放弃,换到 Hermes 十五分钟就跑起来了。
@eng_khairallah1 [Claude Code]
https://x.com/eng_khairallah1/status/2107580383357542646
eng_khairallah1 贴出了一套用 --agent 参数跑的三模型 Claude Code 团队配置。Opus 5.5 在主会话里以高强度当架构师,负责拆任务并在合并前验证每个 worktree;几个 Sonnet 5.5 队员各占一个独立的 git worktree,以中等强度写实现;Fable 5.1 以只读身份坐在团队里当专职对手,只在三个时刻开口:契约锁定前(前端载荷和后端 schema 对不对得上)、同一个测试第二次挂掉时(是在修 bug 还是在遮症状)、合并前(大家漏了哪个攻击面)。队员之间按名字直接通信,不经过负责人;tools 那一行把架构师锁死成只能生成自己的团队。作者把这个模式总结成:高强度做计划,中等强度做委派,对手随时待命。
@thedelost [Claude Code]
https://x.com/thedelost/status/2107579690114310277
thedelost 描述了一个按 Anthropic 自家 Claude Code 文档里的「竞争假设」模式搭的排错团队。单个 agent 找到一个说得通的原因就停手了,所以改成:Opus 5.5 以高强度在计划模式下写出五个假设、自己从不下场挖;五个 Sonnet 5.5 调查员各领一条理论、只读,专门想办法干掉别人的理论;一个 Fable 5.1 质疑者不持有任何理论,只在三种时候插话:某条理论声称有证据时(是哪一行日志)、两条理论意见一致时(是证据还是回声)、修复上线前(它能不能解释全部症状)。结论文档里只写活下来的东西。整套流程从一句大白话提示开始,让五个队员像科学辩论一样互相证伪,再加上 --teammate-mode auto 的分屏。
@Voxyz_ai [Claude Code]
https://x.com/Voxyz_ai/status/2107455844992299272
Voxyz_ai 分享了一个只干一件事的子代理:给 Opus 5.5 的过夜运行画项目地图。这个 project-map 代理定义在 ~/.claude/agents 下,用 opus、中等强度、带用户级记忆,预装了一个已安装的设计 skill,能读代码、git 历史和 issue,但只往 .project-map 文件夹写东西,并把这个文件夹加进 .gitignore。第一次运行时它会问你要深色还是浅色、要哪个强调色,存进记忆,之后每张图都按这个口味来。主会话继续以高强度写代码时,它在后台画图,每过一个里程碑就更新,地图上只有四样东西:项目拆成哪几块、每块推进到哪、哪里卡住或在等什么、下一步做什么,没人拍板它就按这个默认继续。
@gippp69 [Claude Code]
https://x.com/gippp69/status/2107481859701555484
gippp69 拿一个 /cost-audit skill 扫了一遍一条看起来已经优化过的 agent 循环的用量日志。Claude Code 读了 1,000 个任务里的 4,812 次调用,标出了过晚升级到 Opus、冷缓存重写和强度切换三类问题,然后围绕这三个漏洞重写了路由、交接和会话规则。最大的漏洞是从 Sonnet 升到 Opus 升得太晚。修完之后同样的工作量从每月 2,530 美元降到 1,820 美元,省下 710 美元,模型一个没换。这条帖子的重点是:Claude Code 不只能给系统写代码,还能审计它自己跑在里面的那个系统。
@realKevinPuray [Claude Code]
https://x.com/realKevinPuray/status/2107283853882916873
realKevinPuray 用 Fable 5.1 和 Opus 5.5 五天就烧光了一个 Claude 20x Max 套餐,对比之下 GPT 6 Astra 的额度一天半就没了,现在在 Claude Code 和 Codex 之间轮换,把两份订阅都用满。更有意思的是 Sky:一个跑在本地、通过 Dots 控制的点击和审批助手,马上要开源。Claude Code 在终端里要审批,而作者的 Codex 加 Claude Code 配置又不允许两个 agent 互相批准对方的提示,于是 Sky 在明确指令下代管这些交互,由人来决定什么能过。帖子里还顺手退掉了 Grok bot 和 Cursor,并建议把 Forgejo 接进循环里。
@biektive [Claude Code]
https://x.com/biektive/status/2107555318427447393
biektive 描述了一套 87 次判断只花 0.0018 美元的 Claude Code 记忆系统。一个 Claude Mod 在每个回合结束时截住事件,然后一个很小的 Jev 分类器只问一个问题:这是长期偏好还是一次性任务。像「这个仓库的分支名一律加 sx/ 前缀」得 0.95 分,存进 .claude/jev-memory.md;「给我从头写个俄罗斯方块」得 0.03 分,直接跳过。判断在回合结束后才跑,Claude 不用等它,进入下一次会话的只有几行存下来的东西,而不是整段历史。架构就四步:Claude 收工,mod 截住事件,Jev 分类,代码按 0.8 的阈值决定存不存。
@rewind02 [Claude Code]
https://x.com/rewind02/status/2107488247739732250
rewind02 列了一套八步流程,让 Opus 5.5 直接在 Unreal Engine 5 的实时编辑器里做游戏。从第三人称模板起步,第一分钟就能走能跳;打开 Unreal MCP 和 AllToolsets;在 Claude Code 里装 Epic 的插件,让 Opus 改任何东西之前先把项目读一遍;然后一条提示生成一个能玩的基础关卡:一个山谷、一条土路、尽头一座小镇、三个发光的收集品。先用默认人偶把整条路线跑通再上自定义美术,再把绑定在 UE5 骨架上的角色拉进来让 Opus 接上走、跑、跳,最后分小批导入资产打磨。救了整个项目的那条规矩是:工具调用成功不等于关卡是对的,每批改完都去编辑器里看一眼,而且绝不在一条提示里同时改地形、光照和角色。
@maxescu [Claude Code]
https://x.com/maxescu/status/2107428182370693460
maxescu 让 Claude Code 跑了一整天去干它本不该干的事:拍电影。成果是一部 10 分钟的 Bruce McLaren 纪录片,用的是真实档案影像和 McLaren 本人的声音。配套的一条帖子列出了全套工具:Opus 5.5 加 film-production-playbook、seedance-2-5 和 workflow-authoring 三个 skill;Higgsfield 提供 Nano Banana 2、Seedance 2.5 和声音克隆;ElevenLabs 出配乐;本地处理用 ffmpeg、Node canvas 和 numpy、scipy、librosa、pyloudnorm 这套 Python 栈;本地跑的 Whisper、音素模型、音乐检测器和 SpeechBrain 的口音与说话人验证模型负责把关。素材来源是 yt-dlp、维基共享、DigitalNZ、互联网档案馆和 Trove。
@jurlycat [Claude Code]
https://x.com/jurlycat/status/2107521243117433119
jurlycat 转述了一个人用 Claude Code 重制 1989 年 DOS 游戏、然后给它加上黑洞和时间膨胀的故事。Gravity Wars 是一款炮战对决,炮弹会被行星、恒星和黑洞的引力弯折,瞄准物理里明确写了史瓦西轨道修正项。几乎所有代码都由 Claude Code 在很多次会话里写出来,作者负责玩、测试和决定下一步做什么,纯 JavaScript,没有框架、没有 npm 依赖。每次提交前,Node 脚本会检查能量守恒、轨道进动和电脑瞄准精度,Playwright 在 Chrome 和 Firefox 里检查画面,连预告片都是用 Playwright 加 ffmpeg 从游戏本体里渲染出来的。
@Stefan_3D_AI [Claude Code]
https://x.com/Stefan_3D_AI/status/2107500485821510085
Stefan_3D_AI 用两天重制了 N64 上的竞速游戏 F-Zero X。分工说得很清楚:人负责玩,Claude Code 负责搭,作者自己的生成工作流负责美术、动画和特效。做完之后又在里面赛了好几个小时。可玩的链接就在帖子里,结论是现在任何人都能做出这样的东西。
@jurlycat [Claude Code]
https://x.com/jurlycat/status/2107373436569792582
jurlycat 还转了一款用纯本地模型写出来的 GTA 混 Mirror's Edge 式跑酷游戏。GLM-5.3-Flash 跑在两台 DGX Spark 上,用了 NVFP4 量化和 DFlash2 推测解码,Claude Code 当编码 harness。作者报告的数字是:预填充约每秒 1,500 token,10 万上下文下解码约每秒 40 token;先调好了建筑碰撞,再加上空翻、翻滚和攀边。帖子的判断是:本地 AI 现在的速度和上下文已经够做出能玩的东西,并且持续迭代。
@mhmazur [Claude Code]
https://x.com/mhmazur/status/2107459343218057324
mhmazur 让 Claude Opus 5.5 生成 500 个只用 HTML canvas 元素做的可视化示例,它照做了。没有一个用 Three.js、WebGL 或任何库,全部由 Claude Code 用原生 JavaScript 在 2D 画布上写出来:从粒子对撞的气泡室档案影像、一个按物理建模会唱元音的喉咙,到一只结网的园蛛、一台拨号调制解调器的握手声。每个示例都附一条提示,可以贴进 Claude Code 或 Codex 做自己的版本,还能收藏喜欢的。Claude 自己估计:一半是经典演示,35% 到 40% 是很少有交互演示的真实科学或数学,10% 到 15% 是全新的东西。60 秒的发布视频也是 Opus 配 ElevenLabs 的声音做的。
@Abdullah_Ops1 [Claude Code]
https://x.com/Abdullah_Ops1/status/2107375953932378331
Abdullah_Ops1 用 Claude Code 围绕沙特政府采购做了一台销售引擎。系统抓取已经完成授标的项目,找出中标公司,录进系统并当成销售机会来分析,然后输出线索评分、你能卖给它什么、以及一条现成的触达消息。帖子附了操作录屏,说法是:谁刚中了公共项目的标,就去分它一块蛋糕。
@itsalexvacca [Claude Code]
https://x.com/itsalexvacca/status/2107549469655155046
itsalexvacca 完整拆解了一个人怎么在 Claude Code 里跑 LinkedIn、Meta 和 Google 广告:公司负责 ABM 的同事从终端里管着每月超过 20 万美元的客户广告支出,这活以前要六个人干,靠的是按固定顺序搭起来的 12 个 skill。第一步,用 Meta 和 Google 官方 MCP server 接通三个平台,尽早申请 LinkedIn 的 API 权限,写一份记着广告账户和命名规则的 CLAUDE.md,每一次投放、出价、改预算和暂停都要等人点头。第二步,先只上两个 skill:spend-tracker 标出偏离周目标 20% 以上的广告系列,performance-auditor 对比上周和上上周,之后再加 creative-fatigue-analyzer,第一周不花一分新钱。第三步,从丢单、停滞的交易和老 MQL 里建账户名单,把匹配度和时机分开打分,在任何拓客上线前先把现有客户和竞品上传成排除名单。
@virgilerietsch [Claude Code]
https://x.com/virgilerietsch/status/2107428036094099967
virgilerietsch 为一个客户项目需要 Instagram 线索,花了几天测抓取和线索工具,发现大部分成本在订阅费而不是数据本身。Treg 是 Clay 的开源替代品,直接在 Claude Code 或 Codex 里跑,能搜 Instagram 创作者、拉公开联系方式并做补全,一把密钥搞定:100 条线索在 Treg 上花 0.58 美元,Clay 要 3.77 美元,速度还快 25 倍。实际的好处是作者的 agent 本来就住在 Claude Code 里,现在找线索也在同一个地方,不用再付一个席位。
@ChicagoBoyFR [Claude Code]
https://x.com/ChicagoBoyFR/status/2107411572624646290
ChicagoBoyFR 转述了早上和一家法国大型金融机构 CEO 的对话。这家银行已经开始把内部使用的一半以上应用换成用 AI 代码生成器开发的方案,典型工具就是 Claude Code,预计从 2027 年起每年省下数千万的许可费用。对话剩下的部分是关于法国财政形势的,不在本日报范围内。
@mardehaym [Claude Code]
https://x.com/mardehaym/status/2107431499704258639
mardehaym 描述了一家 PE 控股的美国医疗数据公司:每个工程团队都在用自己的方式用 AI,支出和模型访问没有任何共享管控。项目先从一套统一做法教起(写规格、定义预期行为、测试、审查、说清哪里必须由人拍板),然后围绕公司规范配置 Claude Code 并打包成插件,带 20 多个命令、skill 和审查代理,覆盖授权检查、写测试、审 PR、修 CI 和准备迁移。一名嵌入团队的 AI Champion 在真实项目上用它,再把经验回灌到手册里。外围又搭了基础设施:一个管密钥、预算、路由、限流和脱敏的共享模型网关,衡量采用率的开发者遥测,以及让 agent 运行可检查的 trace;第一个常驻 agent 负责在交付流水线里审 PR。
@JinjingLiang [Claude Code]
https://x.com/JinjingLiang/status/2107537480945942954
JinjingLiang 把同一批设计评审任务交给四个前沿模型,用一个搭在编排器上的 LLM Council 来排名:一个 Sonnet 5 总统代理触发各成员各自评审,让它们盲评彼此的工作,再汇总投票。结果是 Codex 里的 GPT-6.1 Sol xhigh 和 GPT-6 Astra high 排一二,Claude Code 里的 Opus xhigh 和 Fable 5.1 high 排三四。作者说这个结果在多轮 council 运行里都稳定:GPT 系列在调研和设计评审类任务上表现更好。
@NetMindAI [Claude Code]
https://x.com/NetMindAI/status/2107426665257394422
NetMindAI 让 Claude Code 和 Codex 跑了八轮谈判。Claude Code 赢了七轮,但细节在 Codex 是怎么输的:好几轮里它没人要求就先让步,接受了对方对定价的解释,或者在还有时间谈的时候就接受了规则允许的最差交易。每个决定单看都合理,合在一起就是把价值留在了桌上。一位采购领域的创始人把这项研究变成了几条实操规则:每次让步都要换点东西回来,质疑供应商的定价说法,别把最低可接受的交易当成目标。
@zamesin [Claude Code]
https://x.com/zamesin/status/2107555047080927497
zamesin 几乎每天都用 Claude Code 做市场调研模拟。输入是客户分群和各自的待办任务,一个市场调研 skill 会模拟这些分群里的人,让它们回答问题、评价东西、决定点不点广告。作者很坦白,这种做法容易幻觉、容易偏离分群,但对那些不需要高置信度的快速决策来说,效果好得惊人。
@BenRyanMe [Claude Code]
https://x.com/BenRyanMe/status/2107414891787411726
BenRyanMe 跟单一个 Hyperliquid 钱包时吃了亏,因为只看了收益那个大数字,没看历史回撤。于是用 Claude Code 做了个工具,根据自己账户可用的保证金,分析哪些 Hype 和 Strike 交易员值得跟单,权重上回撤比预期收益更重要。工具链接在帖子里。
@FD_XYZ [Claude Code]
https://x.com/FD_XYZ/status/2107305264517173293
FD_XYZ 给 Claude Fable 5.1 配了一个 Agent Wallet 和 100 美元。它每四小时看一次市场、自己付费买数据、做决定并写下理由;每 15 分钟检查一次持仓;没人审批它的交易。配置分三步:Agent Wallet 是一个 MCP server,挂到 Claude Code 的 routine 上,密钥只在 AWS Nitro enclave 里使用,agent 永远看不到;往后台地址打稳定币充值,再在 Base 上放几美元,通过 x402 按次付给 Nansen 和 CoinGecko;最后是规则:大头放在 BTC、ETH 和 BNB 上且只在趋势向上时持有,小头只在聪明钱流入、合约检查通过后才碰山寨币。
@lnkiai [Claude Code]
https://x.com/lnkiai/status/2107399371121930610
lnkiai 让两个 agent 做一个 3D 虚拟形象,得到两种完全不同的做法。跑 GPT-6.1 Sol 的 Codex 在 Blender 里从零建模。跑 Opus 5.5 的 Claude Code 则提议去找现成发布的模型和零件,再组合加工。对比视频在帖子里,重点是两边在质量分出高下之前,思路就已经不一样了。
@sammyo_official [Claude Code]
https://x.com/sammyo_official/status/2107389640328306937
sammyo_official 让 Claude Code 在两个工具里组装同一套短视频演出方案:免费的 After Effects 替代品 EffectCraft 和 After Effects 本身,全程不手动碰软件,连安装都交给 AI。同一台电脑上的实测:EffectCraft 约 150 MB,After Effects 约 5.4 GB;65 秒的 1080x1920 竖版视频 EffectCraft 约 12 分钟导出,After Effects 在最佳设置下因为内存不足崩了一次,机器是 64 GB 内存加 RTX 4060,还同时在跑 AI。结论:细节有些毛病,但老实说够用了,只是商用风险还太高,暂时不上。
@FantasistaAI [Claude Code]
https://x.com/FantasistaAI/status/2107340494963712219
FantasistaAI 做了一段带光效的视频,没用 After Effects,也没用视频生成模型。Sonnet 5.5 上的 Claude Code 写 Python:把 Codex 生成的光效素材裁出来,用 PIL 和 NumPy 逐帧合成,叠上星光、光环、光线、火花和樱花花瓣,发光、闪光、画面抖动和亮度全用代码处理,最后 ffmpeg 编码成视频。作者的说法是:这不是生成视频,是用代码组装视觉效果。
@Sprytixl [Claude Code]
https://x.com/Sprytixl/status/2107550463356715194
Sprytixl 让 Opus 5.5 在 Claude Code 里搭了一个动态设计工作室:图层、画布、检查器、时间轴,底下只有一个函数 renderFrame(project, t)。Fable 5.5 根据真实的 brief(12 张参考图、2 套字体、214 个字的文案和一个 logo)起草场景和初版节奏,然后由人拖拽、调整;每个决定都以滑块值或关键帧的形式落进 project.json,没有任何东西需要重新提示。因为预览和导出调的是同一个函数,一部 30 帧每秒、60 秒的片子在 16:9、1:1 和 9:16 三种格式下共 5,400 帧,一次调用全出。agent 放了 38 个关键帧,人手动挪了 27 个,71% 的节奏来自人眼。
@ClaudeCode_UT [Claude Code]
https://x.com/ClaudeCode_UT/status/2107403724478128498
ClaudeCode_UT 找到了一种不录旁白就能做五选式短视频的方法。告诉 dot 想做一条「让工作变快的 Gmail 五个功能」的短视频;dot 把脚本、图片和合成配音的制作交给 Claude Code;Claude Code 按配音的节奏切换场景并导出视频。后续一条帖子给出了实际指令:对照官方帮助核实五个功能,把脚本结构化,画出能看懂操作的图,按秒对准配音切换场面,用 Remotion 导出竖版。
@eggAIeguite [Claude Code]
https://x.com/eggAIeguite/status/2107314034127327495
eggAIeguite 说 Claude Code 和小生意是绝配:七条每条大约十分钟做出来的视频,已经卖出了大约 25 万日元。作者对视频剪辑一窍不通,视频是放着不管自己做出来的,然后一直在卖。帖子的说法是:生意正在变成一场游戏。
@JamesPelton18 [Claude Code]
https://x.com/JamesPelton18/status/2107570650898374996
JamesPelton18 最近的几条 YouTube 视频都是 Claude Code 剪的。它负责稳定画面、剪掉重来和空白、从零做每条视频的图形;然后人看一遍、给修改意见、它改。靠这套流程,作者开始接三位客户的剪辑活,对象是那些录自己演示软件的人。
@nicholasadeleon [Claude Code]
https://x.com/nicholasadeleon/status/2107477480038887791
nicholasadeleon 只用终端里跑 Opus 5.5 的 Claude Code 就做出了游戏的发布日预告片。要求只有一句:做一条展示新功能的预告片,旁白用我的 ElevenLabs API key。Claude Code 接着在模拟器里玩游戏、录画面、截图,再全部剪到一起。
@kawapo_jp [Claude Code]
https://x.com/kawapo_jp/status/2107264443008913824
kawapo_jp 让跑 Opus 5.5 高强度的 Claude Code 做一段高品质的「高达样的东西在太空里和浮游炮样的东西打架」,花了大约两个小时。成片颇有新人类的味道,尤其是音效很爽。这是作者每日 Claude 日志的第 37 天。
@im_inaba [Claude Code]
https://x.com/im_inaba/status/2107268417904652594
im_inaba 用大约半个月孩子睡着后的晚上做出了第一个 iOS 应用,除了落地页和 App Store 截图,几乎全部由 AI 完成。分工是:3D 角色、应用设计和照片生成交给 Codex;iOS 构建和应用内图标用 Codex 加 Claude Code;落地页实现用 Codex;宣传视频由 Claude Code 做。只靠 Astra 撑不下去,后半程基本靠 Claude Code,又赶上 Opus 5.5 发布,连视频也进了代码库,原型可复现、也好扩展。
@hfujikawa77 [Claude Code]
https://x.com/hfujikawa77/status/2107287671798472709
hfujikawa77 通过 Google Health API 让 Claude Code 能读取 Fitbit Air 采集的睡眠数据。帖子只有一行字加一张截图,但这种接线正是把可穿戴设备变成 agent 能推理的对象的那一步。
@yasuhiks [Claude Code]
https://x.com/yasuhiks/status/2107475022206145001
yasuhiks 花一个晚上用 Claude Code 加 Strix 排查了办公室的网络,把发现的漏洞从六个堵到只剩两个。剩下的一个在运营商的路由器上,本地修不了,已经联系运营商;另一个计划本月内消掉。作者建议大家都去做一遍。
@ingalvarezsol [Claude Code]
https://x.com/ingalvarezsol/status/2107290334946263059
ingalvarezsol 用语音消息问自己的 Jarvis 这周的 Instagram 数据,它会念回来,全程不用开电脑。这个助手是用 Claude Code 做的,接了 Instagram 和 Telegram。
@socialwithaayan [Claude Code]
https://x.com/socialwithaayan/status/2107403104958443687
socialwithaayan 试了 flyai,阿里把旅行搜索塞进 Claude Code 的那个 skill。它给 agent 八条由飞猪支撑的搜索命令,像「杭州三天,人均预算 2000,西湖附近」这样的问题会返回真实酒店和真实价格;机票火车按价格、舱位、中转和出发时间筛,一次关键词搜索覆盖酒店、景点、签证和邮轮,每条结果带预订链接,输出是 JSON,可以直接接进自己的脚本。安装是全局 npm 装一下再把 skill 文件夹拷到 ~/.claude/skills。诚实的提醒:库存来自飞猪,价格是人民币,示例都是中国城市,先拿亚洲行程试。
@gosrum [Claude Code]
https://x.com/gosrum/status/2107304336263127164
gosrum 用 ts-bench 对比了两套本地大模型配置,给在 Strata 加 Qwen3.8-Flash Next 和 Qwen3.8-27B 之间纠结的人看。Strata 配 Flash Next 比 llama.cpp 跑 27B 快两倍多,在只有 32 GB 显存的 RTX 5090 上能有这速度很惊人;但 IQ3_S 量化似乎拖了后腿:配 Claude Code 时中等强度做不到全对,低强度会陷入循环,而 27B 在低强度下也是满分。配 Codex 时 Flash Next 多花了很多 token,但低强度仍然满分。建议:要并行推理或要稳定就选 4 位的 27B,单路推理又嫌 27B 不够用就选 Strata 加 Flash Next。
@victorianoi [Claude Code]
https://x.com/victorianoi/status/2107423756603777075
victorianoi 在偏爱 Codex 好几个月之后回到了 Claude Code,原因是两个功能。项目管理设计得更周到:一条协调线程会把任务派给已经开着的线程,合适就复用、是新事就新开,一眼能看出哪些线程卡在等你输入、哪些已经完成可以归档。手机端远程控制的延迟也比打开 Codex 低得多。再加上 Opus 5.5 在订阅里又好又快又便宜,就切回来了;唯一遗憾是 Claude Code 的订阅没法在别处用,比如 Hermes。
@lklkfafa1 [Claude Code]
https://x.com/lklkfafa1/status/2107609682064076830
lklkfafa1 写了把 OpenAI 的 dots 当成唯一入口的经历:以前要分别交给 Claude Code 和 Codex 的活,现在从这一个对话里统一派出去,整理需求、看进度、验收成果。冒出来的问题是搞不清现在什么停着、哪些在等自己回复,以为在等 AI,其实卡住的是人。解决办法是让它做一个看板,帖子写到这里为止。
@jsnnsa [Claude Code]
https://x.com/jsnnsa/status/2107272456822210984
jsnnsa 反驳了「我们用的工具和大家一样,比如 Claude Code」这种炫耀,因为创业公司的隐含赌注是做出以前没人做得出的东西。在 spawn 这个让朋友们从手机和电脑上实时改一个运行中的多人世界的游戏引擎里,被重做的是流程本身:玩家在 Discord 里提需求,AI 接住并分派,人来批准,AI 构建并发布,玩家当天、有时一小时内就拿到那个功能。不到十个人就这样同时做着引擎、创作工具、发现、变现、原生应用和社区平台。
@Slonski_rt [Claude Code]
https://x.com/Slonski_rt/status/2107538401713176839
Slonski_rt 总结了 Claude Code 设计负责人 Megan Choi 在 Dive Club 的分享:打一句话,拿回五个原型。/prototype skill 跑的是一条链:五个版本,Claude 选一个并为之辩护,构建,浏览器检查,带截图的 PR。分享还讲了用 git worktree 并行会话、把小的 UI 修复扔到云端、PR 自动化和定期设计评审,以及即便在 Anthropic 内部,最终的品味判断也留在人手里:它是第二意见,不是最终决定。
@doodlestein [Claude Code]
https://x.com/doodlestein/status/2107564307852497406
doodlestein 发了一条提醒和一条提示词,关于每个 Claude Max 20x 账号那笔两天后过期的 250 美元云会话额度。领取需要先连上 GitHub,再在自己的某个仓库上开一个会话发一条提示。分享的通用提示是:读完整的计划文档和 beads,找出功能上最要紧的剩余缺口,在这次会话里尽可能多地把它们做完,别碰琐碎事和流程仪式,然后提交到 GitHub。第二条提醒:每个账号还有一次存起来的周限额重置,10 月 22 日过期,建议真撞到周限额之后再点。
@shipwithstef [Claude Code]
https://x.com/shipwithstef/status/2107371930802118704
shipwithstef 看着朋友们试了 Claude Code 的 Auto Mode,然后直接退回 --dangerously-skip-permissions,并指出真正的问题是跳过了设置、访谈和批评这一圈。开箱时 Claude 只信任当前仓库和它的远端,别的都不信;你的 GitHub 组织、S3 存储桶和预发 API 对它来说都是陌生人。做法是:先跑 /auto-mode-setup,它会扫远端、配置和命令历史,起草一份可信环境;再用大白话访谈 Claude,让它讲看到了什么、建议信任什么;然后跑 claude auto-mode critique 抓出含糊或重叠的规则,用 claude auto-mode config 看当前生效的是什么,而且任何 allow 或 deny 列表里都要保留 $defaults,否则会悄悄删掉针对强制推送和数据外泄的内置拦截。
@claudecode84 [Claude Code]
https://x.com/claudecode84/status/2107325059220316515
claudecode84 指出 Claude Code 的 /code-review 可能一直找到了比显示出来更多的 bug。10 月 2 日更新后可以指定显示的 findings 数量:/code-review --max-findings all 全部显示,--max-findings 20 最多显示 20 条,--max-findings default 恢复默认上限,而且 Claude Code 会记住这个设置。建议用在三个时刻:合并大 PR 之前、Opus 5.5 改写过文件之后、以及发布 auth 和支付相关代码之前。评审后的后续提示是:把所有 findings 抽出来,按文件和严重度整理,只处理 Critical、其余列成清单,改之前必须先给 diff,人没说 go 就不许动。
@ClaudeCode_UT [Claude Code]
https://x.com/ClaudeCode_UT/status/2107312746782200238
ClaudeCode_UT 发现还没让 Claude Code 干活,token 就已经开始消耗:CLAUDE.md 和 skill 的说明在每次对话开始时就被读进来,那些很少用到的长流程会直接挤掉干活的空间。检查方法是打 /context,看三项:Memory files、Skills 和 Messages。后续帖子里的规则是:CLAUDE.md 只留每次都需要的通用规则,长流程拆成单独文件、只在需要的任务里读,用 /mcp 清理没在用的集成,先看自己的构成再决定砍多少行。
@davekiss [Claude Code]
https://x.com/davekiss/status/2107614268480954449
davekiss 试了 Alex Hillman 做的一个 Claude Code mod,用可见、可编辑的上下文交接替代自动压缩。接近上下文上限时,它把一份简报写到磁盘上:正在做什么、做过哪些决定、你最后一条消息、下一步是什么,然后清空,让一个新会话接着干。文件和提交直接从对话记录里取,不依赖模型记得住。用了一天里锁死过一次,但结论是值得继续用的好东西。
@Shinmaboroshi [Claude Code]
https://x.com/Shinmaboroshi/status/2107470946118549542
Shinmaboroshi 一周做了五个 Claude Code mod 并录了教程:一个把代码全藏起来的干净清单视图,一个一键切模型和强度的选择器,一个能同时跑一整队 agent 的 dock,一个由 Higgsfield MCP 驱动的图片视频工作室,还有一个 Claude 干活时可以玩的小赛车游戏。视频还讲了怎么做自己的 mod、怎么存成插件安装、以及花多少钱;定位是:Claude Code 现在能给自己加按钮、面板和斜杠命令,用户不用写代码。
@mitchellh [Claude Code]
https://x.com/mitchellh/status/2107577887159386152
mitchellh 发布了一个通用的终端规范 OSC 7501,让任何程序都能告诉终端自己在干什么:空闲、工作中、等待、完成或失败,以及原因。动机是「agent 收件箱」问题:超过 250 个不同的 agent 编排器各自用启发式去猜 Claude Code 这类工具是在干活、卡住还是做完了,某个编排器的提交历史里三个月就有大约十次针对 Claude Code 的兼容修补。启发式、私有协议和带外 API 都不行(O(N) 的集成量,跨 SSH 和虚拟机就断),所以提议用一条确定性的转义序列,Homebrew、Terraform 和 Cargo 也能用。
@virgilerietsch [Claude Code]
https://x.com/virgilerietsch/status/2107463995070291985
virgilerietsch 发布了 BlitzClean,一个免费开源的 Mac 内存监控加磁盘清理工具,起因是存储总不够、不知道什么在吃内存、原来用的工具在 macOS 27 测试版上坏了。它在菜单栏显示 CPU、内存和剩余磁盘,把应用和 AI agent(Claude Code、Codex、Cursor)按内存占用排序,方便暂停或退出那些忘了关的,找出占满磁盘的东西,并在你确认后清理缓存、node_modules、模拟器、Docker 和旧的 worktree。MIT 协议,完全本地运行;发布视频是用中等强度的 Opus 5.5 做的。
@Da7_Tech [Claude Code]
https://x.com/Da7_Tech/status/2107608238028148818
Da7_Tech 的 Mac 只剩 26 GB 可用,空间不在缓存里,而在旧项目、AI 模型、录音、备份和聊天记录里,于是写了 Storage Rescue 这个 skill,教 agent 在不丢任何东西的前提下腾空间。Offload 模式把大文件搬到外置硬盘,用 SHA-256 校验两遍,然后才删 Mac 上的副本;Reclaim 模式用每个工具自带的命令清缓存,文件先进废纸篓。agent 先巡一遍磁盘,再按分组问你要搬、要删还是要留,没有明确的「好」什么都不做。那台 Mac 的结果:清理前占用 968 GB,清理后 366 GB。纯文本,仅 macOS,支持 Claude Code、Codex、Cursor、Factory Droid、Devin 和 Hermes。
@nevermind_turki [OpenClaw]
https://x.com/nevermind_turki/status/2107529960852210106
nevermind_turki 在一台旧机器上跑着 OpenClaw 和 Hermes,各自有定时任务,其中一个每天登录大学的 Blackboard 更新看板。昨天 agent 又来要用户名和密码,被告知早就给过了,然后就被晾在 Telegram 里。后来发现它是想把记忆做 embedding 来保存工作流,账号密码也在里面;结果发现用来做 embedding 的 OpenAI 和 DeepSeek 余额都用完了,于是检查了机器配置,自己下载了一个本地 embedding 模型,把任务做完了。跑了超过 120 秒,但思路成了。
@HuaHua_BTC [OpenClaw]
https://x.com/HuaHua_BTC/status/2107451976380547089
HuaHua_BTC 过了一遍 Acurast 的教程:通过 Cargo 把 OpenClaw 部署到它网络里的手机节点上,自己的电脑关机后,远端实例在设定的部署期内继续干活。官方示例通过 OpenRouter 调模型,手机负责跑 agent 程序,所以算力和模型调用的费用要分开算。要提前处理的一个细节:部署到期后本地数据会被删掉,包括配置和会话记录,需要长期保留的内容得另外保存。建议先拿一个小的定时任务试,看能不能按时完成、实际花多少钱,再测连续运行。
@Box [OpenClaw]
https://x.com/Box/status/2107561622441222622
Box 发了一篇教程,讲 OpenClaw 2.0 的 /loop 怎么盯一个 Box 交易数据室:一条提示之后,agent 会持续检查文件夹,新文档一到就更新风险登记表,而不是对话结束就停。这是厂商帖子,但它是大型企业软件公司给出的少数具体的非编码循环案例之一。
@hisnameisjimmy [OpenClaw]
https://x.com/hisnameisjimmy/status/2107547765484163415
hisnameisjimmy 主要拿 OpenClaw 管家务:对齐夫妻两人的日程,从邮件里挑出学校要家长做的事,找适合孩子年龄的周末活动。只是一条简短回复,但它是这个窗口里对家庭场景最具体的描述。
@MarketPulseFX1 [OpenClaw]
https://x.com/MarketPulseFX1/status/2107429730370883688
MarketPulseFX1 个人事务用 Hermes,但 Argus 这个在 Hermes 出现之前就启动的项目跑在一台带 OpenClaw 的自治线上服务器上,作者认为 OpenClaw 在自动化、工作流和多 agent 管理上很强。现在上面又多了一层:通用上下文放在一个 Claude Cowork 项目里,第二大脑放在 OpenClaw 里,由 Claude Cowork 和人一起干活,再直接去跑着 OpenClaw 的 VPS 上监督 Codex 和 Claude Code,不管是提示、代码还是诊断。结果是开发几乎不需要坐在电脑前了。
@JCalafat_ [OpenClaw]
https://x.com/JCalafat_/status/2107536154153156733
JCalafat_ 对 OpenClaw 上了瘾,跑着两个实例:一个个人用的在 Hostinger 上,另一个在公司的 Docker 里,都还在实验阶段。最喜欢的是能通过 Telegram 随手问点小事;用它做开发还没打磨好,但已经能让它干一些活了。
@Dennis_Rye [OpenClaw]
https://x.com/Dennis_Rye/status/2107564495421759695
Dennis_Rye 人生近四十年来第一次买了打印机,装打印机的是一个 agent,但不是 OpenClaw:24 小时的权限问题、配置问题和各种不管用的方案之后,它什么都没产出;换到 Hermes 十五分钟就超过了 OpenClaw 的进度。帖子说得很直白:有点可惜,多人协作那个想法很吸引人,OpenClaw 以后大概还会再试,Grok Bot 也没被忘掉。
@anthonyronning [OpenClaw]
https://x.com/anthonyronning/status/2107575609564258594
anthonyronning 花了几周跟一个全新的 OpenClaw 2.0 安装较劲,想让它真正能用,得到的是没完没了的手动补丁和持续损坏,然后迁到 Hermes,十分钟全部跑通。帖子说从一月到现在一直是这个模式,一年的增长和企业合作也没换来一个稳定的 OpenClaw;用作者的话说,真正在做东西的人继续赢。
@rowantrollope [OpenClaw]
https://x.com/rowantrollope/status/2107519033369411975
rowantrollope 已经基本不用 OpenClaw 了,并追问新一代 agent 会不会走同一条路。当初部署花了很多痛苦的小时,但确实很酷,然后用得越来越少,最后只剩几个核心用途:给所有 agent 共用的中央大脑和记忆、每日新闻更新、事件监控。作者的问题是 Instinct、Muse 和 Dots 到底改变了什么,因为长期日活才是关键;并押注 Muse 团队在衡量和迭代这个问题上会最有纪律。
@DevaiahShrithan [OpenClaw]
https://x.com/DevaiahShrithan/status/2107386733717557282
DevaiahShrithan 总结了 Neo4j 的 Jeremy Adams 在 AI Engineer 的 20 分钟演讲。在 Craigslist 买的 Mac mini 到手就预装了 OpenClaw,被当成危险信号,于是从柜子里翻出一块树莓派 4B,选了 nanoclaw:大约 15 个源文件,agent 跑在 Docker 容器里,树莓派上零推理,云端当大脑。在飞机上不买付费 wifi,WhatsApp 也能用,所以空中也联系得上这只「爪子」;记忆的 schema 借自欧洲警务(人、物、地点、事件、组织),skill 是爪子在飞行途中自己写的。树莓派引脚上接了一个实体按钮,在会场一个展位一个展位地录语音笔记,本地 Neo4j 做离线兜底,上传之后评估和可观测性这类主题自己浮了出来。
@amQnese [OpenClaw]
https://x.com/amQnese/status/2107499359386612199
amQnese 从去年这些东西还都很新的时候就开始在公司的主沟通工具(Lark)里搭一个类似 dots、bot、Hermes 或 OpenClaw 的 AI 伙伴。现在每天在用的一项能力是:它会分诊真实的预发和生产问题,然后直接开 PR。每天的工作已经压缩成:打开仓库,看另一个更强模型的 agent 给的审查状态,读 PR 摘要,需要时看看代码,合并。
🗣 用户心声
用户心声
agent 之间的审批和交接是大家在各自手搓的那一层:@realKevinPuray 因为 Claude Code 和 Codex 没法互相批准对方的提示,自己写了个本地审批机器人;@lklkfafa1 为了看清哪些任务在等人,不得不先做一个看板;@mitchellh 数出超过 250 个编排器在靠抓终端输出来猜 Claude Code 是不是卡住了。
上下文和成本是每天都在交的税:@gippp69 和 @biektive 都发现省钱的地方在路由和记忆而不是换模型,@ClaudeCode_UT 展示了第一条提示还没发、CLAUDE.md 和 skill 说明就已经在烧 token,@davekiss 希望压缩上下文这件事可见、可编辑,而不是自动发生。
harness 还不够可打断:@championswimmer 任务跑着的时候改不了 TUI 设置,@DanielSmidstrup 问大家用量上限在半路砸下来时都怎么办,@dataduck_ 撞上 Max 额度墙后发现 Codex 没有 Claude Code 那种动态工作流的等价物。
云端会话对一部分人来说仍然对不上本地环境:@PovilasKorop 说 Claude Code 网页版和 Cursor Cloud 的工具不对、测试会挂,因为云端环境不是自己的本地环境。
OpenClaw 的可靠性是反复出现的抱怨:@anthonyronning 和 @Dennis_Rye 都在几天的权限和配置报错之后转投 Hermes,@tdguchi2 受够了反复重复它记忆里明明有的东西,@matthewcarano 指出它每次工具调用都要把整段对话重读一遍;另一头,@victorianoi 希望 Claude Code 的订阅能在 Hermes 里用,@mariagorskikh 想要一个通用协议,让自己的 OpenClaw 能和朋友的 Muse 对话。
agent 之间的审批和交接是大家在各自手搓的那一层:@realKevinPuray 因为 Claude Code 和 Codex 没法互相批准对方的提示,自己写了个本地审批机器人;@lklkfafa1 为了看清哪些任务在等人,不得不先做一个看板;@mitchellh 数出超过 250 个编排器在靠抓终端输出来猜 Claude Code 是不是卡住了。
上下文和成本是每天都在交的税:@gippp69 和 @biektive 都发现省钱的地方在路由和记忆而不是换模型,@ClaudeCode_UT 展示了第一条提示还没发、CLAUDE.md 和 skill 说明就已经在烧 token,@davekiss 希望压缩上下文这件事可见、可编辑,而不是自动发生。
harness 还不够可打断:@championswimmer 任务跑着的时候改不了 TUI 设置,@DanielSmidstrup 问大家用量上限在半路砸下来时都怎么办,@dataduck_ 撞上 Max 额度墙后发现 Codex 没有 Claude Code 那种动态工作流的等价物。
云端会话对一部分人来说仍然对不上本地环境:@PovilasKorop 说 Claude Code 网页版和 Cursor Cloud 的工具不对、测试会挂,因为云端环境不是自己的本地环境。
OpenClaw 的可靠性是反复出现的抱怨:@anthonyronning 和 @Dennis_Rye 都在几天的权限和配置报错之后转投 Hermes,@tdguchi2 受够了反复重复它记忆里明明有的东西,@matthewcarano 指出它每次工具调用都要把整段对话重读一遍;另一头,@victorianoi 希望 Claude Code 的订阅能在 Hermes 里用,@mariagorskikh 想要一个通用协议,让自己的 OpenClaw 能和朋友的 Muse 对话。
📡 生态产品雷达
生态产品雷达
Codex:大约三分之一的帖子提到,Claude Code 旁边默认的第二个 agent
Opus 5.5 和 Sonnet 5.5:所有团队配置里的负责人和工人组合;Fable 5.1 当质疑者
Hermes:受挫的 OpenClaw 用户的迁移目的地
Grok Bot、Muse、Dots 和 Instinct:大家拿来对比的托管个人 agent 浪潮
Jev(TypeSafe):记忆 mod 和几条路由帖子背后的决策模型
Treg:Clay 的开源替代品,四位不同用户在 Claude Code 里跑线索
Antseed:多供应商模型市场,被大量推广为绕过用量限制的办法
Claude Code Mods:新插件类型,背后有五条独立的教程帖
Cursor:仍是被点名的第三个编码工具,多数出现在对比里
Higgsfield 和 ElevenLabs:电影、预告片和动态设计帖子里的视频和配音层
Blender 和 Unreal Engine:本窗口 Claude Code 操作的 3D 目标
Herdr 和 tmux:多 agent 终端底下的会话管理层
Octop(腾讯):本窗口发布的开源多用户 agent 工作区
OpenCode:在本地模型和 Antseed 的帖子里与 Claude Code 并列出现
Codex:大约三分之一的帖子提到,Claude Code 旁边默认的第二个 agent
Opus 5.5 和 Sonnet 5.5:所有团队配置里的负责人和工人组合;Fable 5.1 当质疑者
Hermes:受挫的 OpenClaw 用户的迁移目的地
Grok Bot、Muse、Dots 和 Instinct:大家拿来对比的托管个人 agent 浪潮
Jev(TypeSafe):记忆 mod 和几条路由帖子背后的决策模型
Treg:Clay 的开源替代品,四位不同用户在 Claude Code 里跑线索
Antseed:多供应商模型市场,被大量推广为绕过用量限制的办法
Claude Code Mods:新插件类型,背后有五条独立的教程帖
Cursor:仍是被点名的第三个编码工具,多数出现在对比里
Higgsfield 和 ElevenLabs:电影、预告片和动态设计帖子里的视频和配音层
Blender 和 Unreal Engine:本窗口 Claude Code 操作的 3D 目标
Herdr 和 tmux:多 agent 终端底下的会话管理层
Octop(腾讯):本窗口发布的开源多用户 agent 工作区
OpenCode:在本地模型和 Antseed 的帖子里与 Claude Code 并列出现
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