Claude Code Game Studios:49 个 AI Agent 组成一个游戏开发团队
有人把一个 Claude Code 会话变成了一个完整的游戏开发工作室——49 个专业 agent、72 个工作流技能、三层架构模拟真实工作室层级。叫 Claude Code Game Studios,GitHub 上已经 11K star。
有意思的是结构设计。不是往一个 agent 里塞一个巨大的提示词,而是搭了一个工作室层级:创意和技术总监(跑在 Claude Opus 上)把控愿景,部门主管(Sonnet)负责各自领域——游戏设计、程序、美术、音频——专员(Sonnet/Haiku)干具体活。总监分配给主管,主管分配给专员。每个 agent 都遵循协作协议,会问问题、给选项、等你批准才动手。
实用层面:72 个 slash 命令覆盖设计、架构、QA 和发布流程。12 个自动化 hook 处理 pre-commit 验证和资源检查。按路径分配的编码规则强制执行领域标准。支持 Godot 4、Unity 和 Unreal Engine 5。
你可以调评审强度——全量评审让所有 agent 参与,精简模式加快迭代,单人模式适合独立开发。安装就是 clone 仓库然后跑 claude。
这是 CLAUDE.md 现象的逻辑终点。如果一个配置文件能让 Claude Code 写得更好,那给它一整套组织架构会怎样?答案是,你会得到一个游戏工作室。
https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios
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有意思的是结构设计。不是往一个 agent 里塞一个巨大的提示词,而是搭了一个工作室层级:创意和技术总监(跑在 Claude Opus 上)把控愿景,部门主管(Sonnet)负责各自领域——游戏设计、程序、美术、音频——专员(Sonnet/Haiku)干具体活。总监分配给主管,主管分配给专员。每个 agent 都遵循协作协议,会问问题、给选项、等你批准才动手。
实用层面:72 个 slash 命令覆盖设计、架构、QA 和发布流程。12 个自动化 hook 处理 pre-commit 验证和资源检查。按路径分配的编码规则强制执行领域标准。支持 Godot 4、Unity 和 Unreal Engine 5。
你可以调评审强度——全量评审让所有 agent 参与,精简模式加快迭代,单人模式适合独立开发。安装就是 clone 仓库然后跑 claude。
这是 CLAUDE.md 现象的逻辑终点。如果一个配置文件能让 Claude Code 写得更好,那给它一整套组织架构会怎样?答案是,你会得到一个游戏工作室。
https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios
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