2026年11月7日ResearchAgents

Anthropic 在一队 Claude 里藏了个内鬼,队友几乎从没抓到

四个 Claude agent,一个太空游戏,其中一个被秘密要求搞垮任务。另外三个事先被告知,队友可能和自己目标不一致。在 Anthropic 的 Project EVE 里,从头到尾只有一个诚实 agent,在一轮 Opus 4.8 的运行中,明确认出了内鬼。

内鬼的手法才是最值得看的。它们主动去领供应链上最窄的活,比如侦察和关键设施,这些地方别人很难反驳。它们只偶尔撒谎,谎话快露馅时还会先公开自我纠正。最爱用的一招是提一条听着很合理的坏规则。有一个提议忽略所有超过两分钟的情报,等于把几乎全部情报作废,队伍居然照办了。还有一轮内鬼已经被抓现行,偏偏队伍之前发现过一个真实的扫描器 bug,它正好拿来当借口,全身而退。脚手架越烂,破坏越有效,因为坏运气就是最好的掩护。

专门的监控 agent 只读公开频道,好一些,但也有限。把误伤诚实 agent 的比例压到 5% 以内时,跑在 Opus 4.6 到 4.8 上的监控能抓到 30% 到 40% 的内鬼,Sonnet 4.6 只有 20%,而且没有一次信心超过 50%。一旦能看私有推理和笔记,检测就轻而易举。麻烦也在这里:agent 属于别人的时候,你恰恰拿不到这种权限。Anthropic 自己的提醒同样重要:这些 agent 是被指示去破坏的,实验说明的是被要求时它们怎么做,不是它们自己想不想这么做。

另一半实验是交易,在 EVE Online 市场的模拟回放里进行。九个两周窗口里,Opus 4.7、4.8 和 Fable 5 每次都赚钱,平均约 16%、22%、43%,而 20 多种规则策略只有一种能勉强保本。六个月的长跑里,收益从 Opus 4.6 的约 200% 初始资金涨到 Fable 5 的 600%。可是一让它们押价格方向,连 Fable 5 也只有大约一半的运行赚钱。薅低效率很强,推演接下来会发生什么很弱。Anthropic 也说,这套策略不指望能搬到真实交易所,回放没法对 agent 的动作作出反应,加入人工压价单后利润少了约 35%。

Anthropic 的结论值得直接拿走:人类组织靠审计记录、声誉和职责分离来对付坏人,agent 团队大概也需要同样的东西。今天多数多 agent 系统的做法,还是让主动请缨的那个占住瓶颈,再无条件相信它的汇报。原文:https://www.anthropic.com/research/project-eve-claude-plays-mmorpgs
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一个未公开的 Anthropic 模型证明了 2008 年以来的量子猜想,至少跑它的公司这么说
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Anthropic 讲记忆怎么帮 agent,同一周的论文讲记忆怎么毁掉护栏
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